Este trabajo plantea la lectura directa de los músculos del brazo, detectando la presión de los dedos de la mano y movimientos similares para su uso como interfaz con programas de computadora y otros dispositivos digitales.
La idea es aplicable tanto a interfaces de video juego (se muestra un ejemplo de Guitar Hero) como a ocasiones en las que un usuario requiere interactuar con un disposiitivo, programa o sistema teniendo las manos ocupadas.
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